Niniejszy poradnik zapozna Cię ze szczegółami rozgrywki niewyjaśnionymi w tutorialu i pozwoli stać Ci się lepszym graczem.
Czym właściwie jest Terrath? Jest to kolekcjonerska gra karciana (CCG) w wersji online. Gra ma jeden cel – bądź najlepszym dowódcą. Aby to osiągnąć musisz wygrać z wieloma żywymi przeciwnikami. Swoją drogę do chwały możesz zacząć od pokonania przeciwników w trybie „Zagraj z komputerem” oraz dokładnego zapoznania się z zasadami gry, umieszczonymi w tym poradniku.
Dołączyłeś do bitwy, widzisz już wroga, z którym stoczysz walkę na śmierć i życie. Widzisz 8 kart, które wylosowałeś na początek. Po pierwszym losowaniu znajdą się przynajmniej 2 karty Zasobów, pozostałe 6 jest przypadkowo wybrane z Twojej talii. Dlatego ważne jest prawidłowe z balansowanie talii używanej do gry - o tym później.
Jeśli jest Twoja tura (Twój portret jest podświetlony) możesz wykonać ruch. Masz na niego 100 sekund (licznik w prawym górnym rogu ekranu). W tym czasie powinieneś wyłożyć karty. Warto zacząć od Zasobów – możesz wyłożyć jedną taką kartę na turę. Zasoby dają „energię” wykorzystywaną do wykonywania niemal każdej akcji w grze – zwłaszcza do wykładania/używania kart. Jeśli masz wystarczająco dużo energii możesz wystawić jednostkę.
Te podstawowe karty mają następujące parametry:
Są to karty, które „podpięte” pod jednostkę dają jej określone bonusy. Informacje co daje okeślony EQ (skrót) znajdziesz w jego tooltipie (ramka, pokazująca się po najechaniu na kartę). Aby wyposażyć daną jednostkę należy wyposażenie na nią przeciągnąć. Oczywiście każda taka operacja zużywa energię – ile jest napisane na samej karcie wyposażenia. Jednak odpowiednio dobrane EQ może zdecydować o losie walki.
Warto też pamiętać, że EQ nie ulega zniszczeniu, gdy ginie karta w nie wyposażona. Po prostu wraca ono do ręki gracza. Dodatkowo jest limit maksymalnie dwóch ekwipunków na jedną kartę, a podpiętego EQ nie da się odzyskać, dopóki karta je nosząca nie zginie – wtedy wyposażenie wraca do ręki.
Na kartę typu czar należy patrzeć, jak na pewnego rodzaju zaklęcie. Są one jednorazowego użytku i dają efekt natychmiast. Efekt jest opisany w tooltipie. Najczęściej spotkamy karty instant, które po prostu zadają obrażenia. Mogą to być obrażenia na wskazany przez nas cel (w tym nawet na wrogiego generała!), a mogą być na losowo wybrane wrogie karty. Aby użyć takiej karty należy ją przeciągnąć na cel (w przypadku, gdy chcemy zaatakować wrogiego dowódcę to na jego portret) lub w przypadku kart losowo wybierających cel, na dowolną wrogą kartę z pola bitwy. Oczywiście każdy instant ma swój koszt w energii.
Podobne do czarów są umiejętności kart. Niektóre jednostki, zwłaszcza te lepsze (np. Mag czy Paladyn) mają swoje umiejętności. Umiejętności te można podzielić na dwie grupy – pasywne, czyli takie, które działają cały czas, gdy karta jest na polu bitwy i nie ma oczekiwania (np. aura Paladyna) oraz na aktywne, czyli takie, których używamy podobnie do czarów. Aby użyć umiejętności jednostki musi być ona aktywna (czyli być na polu bitwy i nie mieć oczekiwania). Gdy najedziemy myszką kartę zobaczymy tooltip mówiący nam jaki koszt ma dana umiejętność, jej krótki opis oraz cele, na które działa. Jeśli chcemy owej umiejętności użyć wystarczy go (literki oznaczające go na karcie) przeciągnąć na cel. Opis umiejętności znajduje się tutaj: Skille
Technicznie rzecz biorąc, aby zaatakować wrogiego dowódcę wystarczy kliknąć na jednostce z pola bitwy, która nie ma oczekiwania lub wysunąć ją delikatnie w górę. Jednak atakowanie na oślep z reguły kończy się przegraną. Musisz wziąć pod uwagę, że przeciwnik z pewnością będzie się bronił. Dlatego warto dokładnie planować każdy atak. Oczywiście nie da się przewidzieć, jak zachowa się przeciwnik, można jednak postarać się, aby nie był w stanie się on obronić. Tutaj przydadzą się zarówno ekwipunek, jak i czary instant.
Faza bloku następuje po ataku przeciwnika – przy Twoim portrecie jest symbol tarczy. Widzisz wtedy, którymi jednostkami zostałeś zaatakowany, są wysunięte i podświetlone na czerwono. Możesz się zdecydować zablokować wrogi atak – wtedy Twój dowódca nie otrzyma obrażeń, otrzymają je za to jednostki, którymi zdecydujesz się blokować.
Na czym to polega? Aby zablokować atakującą jednostkę musisz przeciągnąć na nią swoją jednostkę z pola bitwy. Przypominam, że blokować mogą także karty mające oczekiwanie. Jeśli się rozmyśliłeś, możesz anulować rozkaz bloku klikając na małej tarczy, która pojawiła się na linii łączącej blokującego z blokowanym. Ważne jest także, że jednego atakującego może blokować kilka kart!
Dobrze, znamy podstawy. Jak jednak blokować, aby miało to sens? Jak wygląda walka między jednostką blokującą, a blokowaną?
Bonusy: exp i złoto
Za złoto możesz dokupić karty. Są one sprzedawane głównie w formie paczek zawierających 15 kart, w tym 5 kart o ponadprzeciętnej jakości (a więc lepszych). Dodatkowo możesz kupić jedną losową kartę określonego typu.
Dobrego dowódcę można poznać po tym, że do bitwy idzie z dobrze zbalansowaną talią. Ma to krytyczne znaczenie – w końcu to z talii losowane są karty, którymi przyjdzie nam w danym momencie walczyć. Co prawda nie możemy przewidzieć która karta nam kiedy wypadnie, jednak możemy tak dobrać talię, że praktycznie zawsze będziemy mieli możliwość ruchu. Ważne jest aby jednostek i zasobów nie było za dużo ani za mało – cóż nam po tym, że mamy dużo mocnych jednostek, jak nie możemy ich wystawić, ponieważ brak nam energii? W ten sposób możemy skończyć mając w ręku Paladynów i Gwardzistów, jednak z powodu braku Zasobów nie możemy ich wystawić i widzimy, jak przeciwnik wygrywa walkę dysponując słabymi: Piechotą i Motłochem. Nie można też przegiąć w drugą stronę – cóż nam po kilkunastu punktach energii, gdy nie mamy na co ich wydawać? Jakie są idealne proporcje musisz dowiedzieć się sam. W czasie eksperymentów pamiętaj o pięciu zasadach które musi spełniać talia:
Talie na początku gry są tasowane i karty są z nich losowane. Jednak możesz wpłynąć na tę losowość, konfigurując talię.
Masz 60 kart, z czego 15 to Zasoby, 30 to Jednostki, 5 to Czar, 10 to Ekwipunek. W takim wypadku szansa na to, że w następnej turze wypadnie Ci:
Jeśli nie zadawalają Cię takie proporcje – zmień je w konfiguracji talii.